Banyak dari game tersebut mungkin kamu anggap sebagai recreation anak-anak, tetapi itu tidak hanya untuk anak-anak! Game tersebut sering kali terbukti menantang baik bagi para gamer tua maupun muda. Misalnya, jika kamu suka menghitung angka, cari tahu apakah kamu dapat menyelesaikan sport matematika kami yang menantang. rogerhayden.com menjadi salah satu elemen penting, khususnya dalam mannequin pembelajaran enjoyable learning saat ini. Anak akan menjadi lebih tertarik, termotivasi dan bersemangat dalam mengikuti proses belajar.

Games edukatif online Blockly sangat cocok digunakan untuk mengajarkan matematika, logika, komputer, analisa, kreatifitas dan bahkan seni. Alih-alih diberi materi berupa rentetan kode, Blockly akan memberikan games terstruktur yang seru dan menyenangkan. Dalam model pengajaran yang semakin fashionable, seperti hybrid learning, online school ataupun flipped classroom, guru bisa memanfaatkan teknologi dan web untuk membuat game.

Meski demikian harus diakui bahwa penggunaan video games tidak boleh berlebihan. Games hanyalah sarana untuk menyampaikan materi, bukan sebaliknya. Setelah 10 – 15 menit persiapan, panggil semua tim kembali untuk melakukan skenario mereka menggunakan benda-benda rumah tangga. Opsional, semua siswa dapat mengambil suara di akhir untuk kinerja yang paling kreatif, lucu, atau akurat. Buat daftar kata-kata target yang cukup mudah untuk ditunjukkan melalui tindakan. Pilih kata dan lakukan tindakan, lalu lihat siswa mana yang mendapatkannya.

Ada opsi buat untuk membuat teka-teki, pencarian kata, teka-teki silang, dan banyak lagi. Pilihan dalam setiap jenis permainan memungkinkan mengatur tingkat kesulitan sesuai yang diinginkan, dan beberapa menawarkan kesempatan untuk mengatur waktu maksimum untuk permainan. Berbeda dengan Blockly, Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat games sendiri. Mungkin ini jauh lebih kompleks tetapi tetap saja sangat menyenangkan. Kelebihan lain dari Blockly adalah, selain free of charge, pemain tidak perlu mendaftar apapun untuk bisa memainkannya.

Misalnya, jika Anda mengajar bentuk, maka Anda dapat mengatur segi tiga, lingkaran dan berlian sebagai kata-kata goal Anda. Lempar dadu untuk masing-masing untuk menentukan berapa banyak dari masing-masing fitur dalam monster setiap siswa (5 segitiga, 3 lingkaran, 1 berlian). Ketika seorang siswa menjawabnya dengan benar, pindahkan hewan timnya ke atas pohon. Situs ini sangat cocok untuk digunakan sebagai pengantar menuju materi belajar yang baru atau sebaliknya, bisa digunakan sebagai sarana evaluasi pemahaman siswa. Selain membuat games, Anda juga bisa memilihkan games yang ada untuk dimainkan dalam proses belajar di kelas. Pada dasarnya wordwall bisa digunakan untuk berbagai mata pelajaran, namun paling sering diaplikasikan sebagai video games Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia, IPS maupun IPA.

Satu lagi terbuka untuk rasa kreativitas bawaan siswa.

Hal ini tentu akan membuat potensi penguasaan materi oleh siswa menjadi semakin besar. Setiap siswa membacakan dua kebenaran dan satu kebohongan, setelah itu setiap siswa memberikan suara yang menurut mereka bohong. Setiap siswa yang mengidentifikasi kebohongan dengan benar mendapat poin, sedangkan siswa yang membuat kebohongan mendapat satu poin untuk setiap orang yang memilih salah. Tetapi, kini teknologi juga membantu siswa untuk belajar.